东风草堂博客

公众号:开发者来风

冒泡排序、插入排序和选择排序介绍,各有什么优缺点,这三个排序算法最坏时间复杂度都达到了n^2,根据排序效率,是否稳定排序等方面来考虑,优先选择插入排序。

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使用docker容器技术快速搭建wordpress站点,适合有一定程序经验的人操作,使用docker技术方便后续快速迁移。

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栈在表达式求值中的应用

实际上,编译器就是通过两个栈来实现的。其中一个保存操作数的栈,另一个是保存运算符的栈。我们从左向右遍历表达式,当遇到数字,我们就直接压入操作数栈;当遇到运算符,就与运算符栈的栈顶元素进行比较。

如果比运算符栈顶元素的优先级高,就将当前运算符压入栈;如果比运算符栈顶元素的优先级低或者相同,从运算符栈中取栈顶运算符,从操作数栈的栈顶取 2 个操作数,然后进行计算,再把计算完的结果压入操作数栈,继续比较。

栈在括号匹配中的应用

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什么是完美转发?网上资料很多,简单总结一下,就是通过函数参数传递给函数里面的另外一个函数时,参数的属性不能变化,原来是左值的还得是左值,原来是右值的还得是右值。

左值比较简单,默认就是,关键是这右值,当一个右值当作参数传递给另外一个函数时,这个右值便有了自己的名字,于是变成了左值,这才是问题所在。

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funtion(左值) {
forward(左值)
}

funtion(右值) {
forward(右值)
}

我们要让它进入转发的目标函数参数时也是右值才行,这里需要用到特殊引用和std::forward来解决问题,另外需要了解什么是引用折叠。

异常处理

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就一个连接池而已,为什么要采用装饰者模式,听着咋感觉那么高深?

所谓连接池,也就是连接先不close,放入池中,等待下次需要用的时候,直接从池中取出即可用,省去了tcp握手的时间,所以这个可以看作是一个长连接,知道连接池清除空闲连接把多余的连接清除掉才会释放。

而普通的连接,用完后如果生命周期内不再使用了,就会销毁掉。

所以基于普通的连接,要定义出线程池的那种用完放回线程池的连接,就需要把close的方法进行重写,所以可以采用继承的方法实现,相当于产生了两个子类,一个是普通连接类,一个是线程池化的连接类。

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这个设计模式的功能就是实现订阅与发布的功能,一旦有消息更新,即可将最新的消息同步给所有的订阅者,无需订阅者主动来询问,如果订阅者无需这些消息了,只需要取消订阅即可,后续有新的消息就不会再次打扰。

适用于对于相同的数据需要表现为不同的行为的功能,比如,得知爸爸要回来了,儿子就会立马停止玩游戏,妈妈立马开始准备晚餐。也有可能是很多人都想订阅这些数据,比如求职者先将要找工作的需求交给猎头,猎头那里有很多这样的需求,一旦有公司有需求,猎头那里就会立马通知所有的要找这份工作的求职者,让他们分别去面试,公司选择优秀的人才入职。

生活中有很多类似的场景,都可以用观察者模式来解释,所以设计模式的灵感也来源于生活。另外一方面,也实现了逻辑与应用的分离,从上面的例子也可以看出,底层数据只有一份,但是可以用在几个不同的场景,如果新的场景,也就相当于多了一个订阅者而已。

基于模板实现的观察者模式

网上面有很多实现了的观察者模式,用的都是普通类,但由于模型应用场景,比如订阅的消息类型各式各样,有string、int或者自定义class,那就需要改用模板类了。

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最近有很多朋友在问这个问题,那我就写篇短文集中回答一下,七夕我都不过了,有问题随时私聊我,捂脸。

什么是公众号迁移?

公众号不支持直接变更主体。公众平台推出帐号迁移功能,通过此功能可将A账号的粉丝、文章素材(可选)、微信号(可选)、违规记录迁移至B帐号。

有人之前问,我的公众号是个人类型的号,可不可以升级为企业类型的号,所以答案是不可以直接升级,但可以通过迁移来改变你的主体。

具体做法是,先注册一个企业类型的订阅号,再将你之前的个人订阅号迁移过来,之后你使用企业号发文就好了,之前个人号上的文章和粉丝都可以迁移过来,间接的升级了你的个人号为企业号。

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简简单单说两个事。

公众号留言功能开通说明

现在是2021年了,留言功能还是很多公号作者的一大难题,没有留言功能,自己写的文章感觉得不到半点的反馈,也不知道有没有赞赏或者批评,非常难受,导致本来就是写写文章看看的小伙伴更加难以坚持下去了。

其实从2018年3月份开始,官方就关闭了对于新开的微信个人公众号的留言功能,原因其实也简单,由于微信体量越来越大,所以在监管这一块就需要担起更大的责任了,上面也会给他们更大的压力,这个大家应该都能理解。

我前面文章也说过了,目前来看,对于个人号来说,想要再开通微信留言功能的办法只有一个。

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队列

循环队列,固定容器大小,实现如下。

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#include <iostream>

using namespace std;

const int MAX_QUEUE_SIZE = 102;

template<typename T>
class Node {
public:
T data;
Node<T>* next;
};

template<typename T>
class CircularQueue {
public:
CircularQueue(): front(NULL), rear(NULL), size(0) {}
bool enqueue(T data);
bool dequeue(T& data);
bool isFull() { return size == MAX_QUEUE_SIZE; }
bool isEmpty() { return size == 0; }
int getSize() { return size; }
void printQueue();

private:
Node<T>* front;
Node<T>* rear;
int size;
};

template<typename T>
bool CircularQueue<T>::enqueue(T data) {
if (isFull()) {
if (front == NULL) {
return false; // 队列为空的情况
}
// 队列已满,直接修改最早插入节点的值
front->data = data;
front = front->next; // 移动头指针
rear = rear->next; // 移动尾指针
} else {
Node<T>* newNode = new Node<T>();
newNode->data = data;
newNode->next = front;
if (isEmpty()) {
front = newNode;
rear = newNode;
} else {
rear->next = newNode;
rear = newNode;
}
size++;
}
return true;
}

template<typename T>
bool CircularQueue<T>::dequeue(T& data) {
if (isEmpty()) {
return false;
}
Node<T>* temp = front;
data = temp->data;
front = front->next;
delete temp;
size--;
return true;
}

template<typename T>
void CircularQueue<T>::printQueue() {
if (isEmpty()) {
cout << "Queue is empty" << endl;
} else {
Node<T>* temp = front;
while (temp != rear) {
cout << temp->data << " ";
temp = temp->next;
}
cout << rear->data << " " << endl;
}
}

int main() {
CircularQueue<int> q;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
q.enqueue(i);
}
q.printQueue();
q.enqueue(100);
q.enqueue(101);
q.enqueue(102);
q.enqueue(103);
q.enqueue(104);
q.printQueue();
return 0;
}

在用数组实现的非循环队列中,队满的判断条件是 tail == n,队空的判断条件是 head == tail。那针对循环队列,如何判断队空和队满呢?

队列为空的判断条件仍然是 head == tail。但队列满的判断条件就稍微有点复杂了。

就像我图中画的队满的情况,tail=3,head=4,n=8,所以总结一下规律就是:(3+1)%8=4。多画几张队满的图,你就会发现,当队满时,(tail+1)%n=head。

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